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《原神》八重神子技能大幅度加强,能否一跃成为T0角色?
2022-01-12
作者: 蜜桃编编
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  《原神》2.5版本的测试服最近引迎来了一次更新调整,其中最受玩家们关注的八重神子在这次的更新中也是有所调整,调整方向主要在其技能和外观特效上面,技能方面获得了大幅度的加强,不知道这波加强之后能否让神子一跃成为将来深渊的长驻角色呢?让我们拭目以待吧。

  首先需要澄清的是,在测试服正式更新之前,传出了一份“煞有其事”的具体调整内容。虽然确实说对了杀生樱可攻击隐身敌人、90级周本雷神血量148W等消息,但这都是之前就已经测试和解包得出的结论。除了目前无从验证的战技自动索敌以及产球效果,其他像天赋的精通转战技增伤效率由原来的0.15%提到生0.25%以及普攻倍率提高大招倍率下调等等全是无稽之谈,包括这次八重神子信息主要的爆料者之一也出辟谣了。

  来自“专业人士”,相对可靠的最新消息是,八重神子强度上得到了大加强,在刚看到数值变化之大甚至觉得是假消息。E技能CD由原来的9秒大幅降到了4秒,而且是零命即可拥有的效果。

  因为杀生樱CD大降,原来减战技CD的天赋和二命效果就显得鸡肋了,于是均进行了重做,并且都是加强:天赋改成了开Q重置e技能CD,重置的次数对应被大招引爆的杀生樱数量,也就是引爆3个又能马上获得3次充能;二命效果依旧加杀生樱范围,不同的是减CD变成杀生樱等级上限提升至4阶(原来的6命效果之一);而6命杀生樱的无视防御效果从45提升到了60。

  这次加强提升最明显的是EQ之间的联动和八重神子的整体输出。之前在大招引爆杀生樱后,八重神子有明显的技能和输出空档期,普攻倍率又不高重击需要耗50点体力。如今大幅减了CD和Q技能可以重置杀生樱后,理论上哪怕是零命都可以做到杀生樱不间断:先在场上放三个杀生樱,然后大招引爆重置CD;接着马上再放三个杀生樱在场上输出,持续时间14秒;这段时间换其他角色上场输出或加buff,八重神子又3个杀生樱(3*4=12秒)的CD转好了;再重复上一个步骤,八重22秒CD的大招也转好了,输出循环要担心的应该只有充能问题。

  相比之前,不用考虑靠触发天赋减CD,杀生樱能更简单直接地做到无间断,而八重二命的性价比比原来高了不少。稍显可惜的是各种倍率和杀生樱落雷频率等没有调整,杀生樱不锁面板以及充能困难的问题仍然存在;精通转战技增伤的天赋也没有变化,除非后续还有调整,猜测有可能会靠专属辅助或圣遗物等“售后服务”解决。

  不过加强总归是好消息,开始提到不止强度,八重神子的外观特效方面同样有加强。大招特写的尾巴颜色更深(紫)了,整体看上去就像加了LED灯特效,比原来更加吸睛和具有神秘气息;除了大招特写外,八重神子下落攻击时也会露出一根粉白色的狐狸尾巴;以及杀生樱增加了计数器提示,以头顶三勾玉环的形式显现,雷神表示这个我熟。不过倒也不用太担心视野被八重的勾玉环阻挡视野和“光污染”,爆料称勾玉环只会在杀生樱CD转好时短暂显现。

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